3Dデータを作成・編集する
23 テクスチャを作る。( 書き始め 2005/04/20 最終加筆 2005/06/14 )
POSER 6 + Paint Shop Pro 8
Metasequoiaで書き出したUV展開図から |
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メッシュに合わせて選択できて楽だが、 |
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選択範囲>変更>拡大 |
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あるいは、 選択範囲>選択範囲の編集 で、塗っていく。 ( 2005/04/20 ) |
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こういうものも作ったが、 結局は試行錯誤で、塗っていく。 きっちりやらずに、 結局は試行錯誤になる、 これは性格上の問題。 ( 2005/04/20 ) |
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この段階で、 UVマップを 適当に接続しておいた方がよかった、 と気づく。 気づくのが遅い。 >作成済みのテクスチャが無駄になる。 >まぁ、いいか(^_^;)。 ( 2005/06/14 ) |
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こんなテクスチャができた。 ( 2005/04/20 ) |
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レンダリング結果がこれ。 ( 2005/04/20 ) |
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もう少し遊んでみたもの。 ここにも。 objファイルはすべて同じもの。 テクスチャと、透明度のマップと、 バンプマップを変更している。 1つのobjでいろいろ遊べるのは楽しい。 ( 2005/04/20 - 06/14 ) |
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